Calle céntrica de Aethelburg, Xell

Xell – Imperio del Núcleo Despierto

Gobierno: Tecno-Estado proteccionista

Gobernante actual: Eldar, el Arquitecto Inmortal

Capital: Aethelburg, la Ciudad Amurallada

Filosofía dominante: «El progreso es protección. La lógica es libertad.»

Sede de gobierno: Palacio del Núcleo (Aethelburg)

«Nos acusan de ser una jaula dorada. No entienden que, en un mundo con horrores como los de Siarus, una jaula es el único lugar seguro. Y la nuestra, al menos, es del color del sol.»
— Comandante Joric, ante la Legión de Acero

Una ciudad conectada y un muro que no parpadea

Xell es un latido constante de cobre y orden. Dentro de sus murallas, Aethelburg funciona con una precisión casi impía: luz, agua, víveres y transporte bailan al compás de la Red del Núcleo, una malla de energía e información alimentada por un artefacto Zelari —el Núcleo Despierto—.
Fuera, más allá de los baluartes y las esclusas, el poder bautizó Yermo del Óxido a lo que sus habitantes llaman Aether: bosque enmarañado que devora chatarra, ruinas engarzadas en raíces y un pueblo que eligió la autonomía por encima del cobijo.

Xell promete prosperidad real —aunque estratificada— a todo aquel que acepte la tutela del sistema: Prefectos del Núcleo que ejecutan directivas, Protocolos Algorítmicos que reparten recursos, auditorías que no duermen. Ese equilibrio se ha tensado con un gesto inesperado de Eldar: la adopción de Kael, un huérfano de Aether. Nadie sabe si es heredero, experimento… o ambas cosas.

Palacio del Núcleo

Eje y sentido. No es corte, es infraestructura. Torre central que ordena Aethelburg en anillos concéntricos; residencia de Eldar y cerebro operativo del Estado.
Subniveles sellados. Cámaras de contención, Sala de Resonancia y laboratorios de los Archivistas del Núcleo, junto al propio artefacto Zelari.
Anillos intermedios. Centros de mando, cartografía urbana y telecomando de cohortes de mechas de la Legión de Acero (bajo Joric).
La Cima. Aposentos-laboratorio de Eldar: observatorio, sala de mando y gabinete. Gobierno por edictos cifrados; controles y auditorías automatizadas.
Seguridad. Blindajes redundantes, cortinas de energía y guardia permanente. El palacio late; su pulso luminoso marca turnos de trabajo, abastecimiento y silencio.

Palacio del Núcleo (Aethelburg, Xell)

Palacio del Núcleo (Aethelburg, Xell)

Camino hasta hoy: promesa, muralla y un niño

  • Origen y Cisma. Tras el Cataclismo, Eldar reactivó el Núcleo Despierto y levantó un polo de innovación. Parte de la población rechazó la tutela tecnológica y se autoexilió al este: nacieron los llamados Renegados del Óxido, que a sí mismos se nombran Hijos de Aether.

  • La cicatriz de Corian. La tensión estalló con el asesinato del General Corian, mano derecha de Eldar. Aethelburg cerró filas tras la Gran Muralla y el mando de la Legión pasó a su hijo, Joric.

  • El niño y el autómata (934 TE). En una inspección a Aether, Eldar halló a Kael (5 años) protegiendo a Óculo, un autómata Zelari dañado. Fascinado por esa simbiosis improbable, los llevó al Palacio del Núcleo; Óculo fue restaurado por los Archivistas. (Kael tiene 12 años en 941 TE.)

Estructura social: conectados y desconectados

Dentro de Aethelburg. Prosperidad alta y estratos claros entre élite y clase trabajadora. La Aumentación suele ser electiva —por salud o trabajo—. Servicios, seguridad y distribución fluyen por la Red del Núcleo; la administración se ejecuta vía Prefectos y Protocolos.

Aether (el “Yermo del Óxido”).

  • Hijos de Aether. Clanes autónomos que practican sabotajes puntuales y golpes de suministro; buscan medicinas, filtros y víveres, no la aniquilación de la ciudad.

  • Mogiz exiliados. Pequeñas células estudiosas, libres de la censura bramsiviana, que cartografían reliquias y fenómenos del ecosistema tecno-silvestre.

  • Observadores neutrales. Eruditos y aventureros que documentan mechas reactivados y tormentas de energía como si fuesen fauna y clima.

El gobierno de Eldar: el protector y su pupilo

Eldar gobierna en aislamiento operativo: experiencia traumática en Siarus, obsesión por la defensa preventiva y una paciencia que mide décadas. Su círculo funcional orbita hoy a dos figuras:

  • Comandante Joric. Jefe de la Legión de Acero. Cree en la tecnología como escudo, pero rehúye la tiranía del hipercontrol. Mantiene contacto clandestino con Félix (Adalid). Félix sospecha que Joric es Adalid latente (no confirmado en 941 TE). La llegada de Kael le inspira recelo y una curiosidad difícil de apagar.

  • Kael y Óculo. Kael comparte la soledad de Eldar en el palacio. Estudia bajo tutela del Arquitecto y de los Archivistas; Óculo actúa como guardián y maestro. Nadie sabe si Eldar ve en el niño a un hijo, un heredero o la clave de algo que solo el Núcleo le susurra.

Relaciones exteriores

  • Alianza del Muro (Alboria, Bramsivia, Elendara). Xell los juzga reactivos y lentos; les opone disuasión técnica y distancia diplomática.

  • Nexoria. Socio ambiguo: piezas Zelari y prototipos viajan por la Costa Rota (Ragnor); Kasandra intenta interceptarlos para ganar influencia y evitar “otro Siarus”.

Secretos bajo el metal

  • Cartografía Zelari. Mapas antiguos señalan otros continentes hoy indetectables. Eldar teme una civilización oculta y blinda Xell por anticipación.

  • Óculo. Su función original es objeto de disputa: ¿módulo de campo del Núcleo?, ¿custodio externo?, ¿llave de emparejamiento con usuarios no conectados?

  • Vigilancia del Adalid. Félix observa a Joric y, desde la adopción, también a Kael: dos piezas jóvenes en un tablero que podría decidir el pulso de todo Zeranda.

El Adalid en la Corte de Acero (c. 905 TE)

Rompiendo su aislamiento, Félix visitó Aethelburg para medir el alcance del Núcleo. Eldar lo recibió con franqueza inusual: días de debate sobre si la lógica puede contener el caos. Félix partió con una diplomacia vigilante: trato abierto mientras Xell no muestre intención hostil… y ojos puestos en el poder más impredecible del continente. En Alboria ese acercamiento se observa con recelo; Félix cuida que su neutralidad no quiebre la confianza de la Alianza del Muro.

Calles y avenidas de Aethelburg, Xell
Calles y avenidas de Aethelburg, Xell

Calles y avenidas de Aethelburg, Xell

Personajes de Xell

 

Erudito humano que activó un artefacto Zelari, reescribió su biología y obtuvo inmortalidad. Elevó Siarus a utopía tecnológica y, ante su deriva, provocó la sobrecarga que abrió la Brecha en el Cielo. Exiliado, fundó Xell. Gobierna en aislamiento operativ

Eldar – El Arquitecto Inmortal

 

Títulos/Epítetos: Arquitecto del Núcleo · Rey Silente de Xell · Fundador de Xell

Raza: Humano (post-humano por integración tecno-biológica Zelari; inmortal)

Región de influencia: Xell

Cargo: Gobernante absoluto del Tecno-Estado (autocracia tecnológica)

Sede de gobierno: Torre del Núcleo, en Aethelburg

Erudito que despertó un artefacto Zelari y reescribió su propia carne hasta burlar al tiempo. Alzó Siarus como utopía y, cuando el sistema se pudrió, ejecutó el corte más frío: una sobrecarga que abrió la Brecha en el Cielo. Exiliado por su propio cálculo, fundó Xell y gobierna desde el Palacio del Núcleo mediante una maquinaria de leyes algorítmicas más precisa que cualquier corte humana.

Doctrina — «El progreso es protección. La lógica es libertad.»

  • Contener el conocimiento para evitar otro Siarus.

  • Blindar Xell ante continentes ocultos que figuran en cartografía Zelari.

Aparato de poder.

  • Núcleo Despierto (energía + información: corazón del Estado).

  • Prefectos del Núcleo (brazo ejecutivo) y Protocolos Algorítmicos (aplicación y auditoría).

  • Archivistas del Núcleo (estudio y custodia del corpus Zelari).

  • Legión de Acero con cohortes de mechas (Comandante Joric).

Relaciones clave.

  • Joric: heredero de Corian; general eficaz, bajo vigilancia constante. (Eldar desconoce sus contactos privados).

  • Félix (Adalid): respeto tenso, filosofías opuestas. (Félix sospecha que Joric porta una latencia de Adalid.)

Fortalezas. Intelecto excepcional; inmortalidad funcional; control sistémico y redundante del aparato estatal.

Fisuras. Aislamiento creciente; dependencia crítica del Núcleo; sesgo al hipercontrol (trauma de Siarus).

Estado (941 TE).
Aethelburg prospera bajo la Red del Núcleo; Aether (a quien Xell llama “Yermo del Óxido”) mantiene una resistencia intermitente de los Hijos de Aether. El pulso del palacio marca los turnos de la ciudad; Eldar escucha… y no parpadea.


Hijo del asesinado General Corian, ascendió de forma temprana al mando de la Legión de Acero. En público encarna la eficacia y lealtad que Eldar exige; en privado, rechaza la tiranía del hipercontrol. Cree en la tecnología como protección y mejora, pero a

Comandante Joric — El Heredero Dividido

Títulos: Comandante de la Legión de Acero

Raza: Humano (Aumentado)

Región: Aethelburg (Xell)

Afiliación: Legión de Acero · Tecno-Estado de Xell

Sede: Centro de Mando de la Legión (anillos intermedios de la Torre del Núcleo)

Rango: Comandante Supremo

Hijo del asesinado General Corian, ascendió de forma temprana al mando de la Legión de Acero. En público encarna la eficacia y lealtad que Eldar exige; en privado, rechaza la tiranía del hipercontrol. Cree en la tecnología como protección y mejora, pero aspira a reformar Xell desde dentro.

Conflicto interno.
– Lealtad al orden de Xell vs. libertad y responsabilidad civil.
– Memoria de Corian vs. aislamiento paranoico de Eldar.

Relaciones clave.
Eldar: superior directo; confianza condicionada y vigilancia constante.
Félix (Adalid): contacto clandestino y esporádico. Félix sospecha que Joric es un Adalid en latencia (no confirmado a 941 TE).

Fortalezas. Estratega sobrio; mando sobre cohortes de mechas; aumentos de interfaz táctica.
Fisuras. Exposición política; doble vida moral; riesgo de purga si es descubierto.

Estado (941 TE). Operativo al frente de la Legión de Acero; mantiene comunicaciones discretas con Félix mientras prueba vías de reforma sin derribar el sistema.


Huérfano del Yermo del Óxido, hallado en 934 TE junto al autómata Óculo y adoptado por Eldar. Recibe instrucción directa y supervisada por los Archivistas del Núcleo. Presenta aptitud inusual para lectura de patrones, cartografía de redes y trabajo en pro

Kael — El Pupilo del Núcleo

Títulos: Pupilo del Núcleo

Raza / Edad: Humano, 12 años (941 TE)

Región: Aethelburg (Xell)

Afiliación: Palacio del Núcleo · Tutelado por Eldar

Sede: Palacio del Núcleo

El niño y el autómata (934 TE). Eldar salió del Palacio del Núcleo y, en mitad del Yermo, halló a un niño de cinco años que abrazaba, terco y asustado, a un autómata roto al que llamaba Óculo. No vio un expediente: vio a un superviviente. Se agachó, igualó su respiración y le tendió la mano. Aquella tarde se llevó a Kael y a Óculo a casa. Desde entonces, el Arquitecto —tan poco dado a las palabras— le abre hueco en su silencio: luces más suaves al caer la noche, paseos por el mirador, piezas desmontadas y vueltas a montar. Para el mundo es el Pupilo del Núcleo; para Eldar, simplemente Kael.

Rasgos. Curiosidad metódica · Memoria espacial elevada · Calma operativa · Vinculación funcional con Óculo (interfaz/acompañamiento).

Relaciones clave.
Eldar: tutor y protector; posible propósito sucesorio.
Joric: respeto tenso (recelos estratégicos).
Archivistas: mentores técnicos.
Félix (Adalid): observador discreto de su desarrollo.

Riesgos. Instrumentalización política · Secuestro/uso por Renegados · Dependencia operativa de Óculo.


Arturo General de Brigada · Comandante de Contención del Yermo

General Arturo — «El Martillo del Yermo»

Títulos: General de Brigada · Comandante de Contención del Yermo

Raza: Humano (Aumentado)

Región: Aethelburg (Xell)

Afiliación: Legión de Acero · Círculo de confianza del Comandante Joric

Sede: Anillos tácticos, Palacio del Núcleo

Héroe operacional y estratega implacable, Arturo encarna el ideal militar de Xell. Creció junto a Joric en la academia y forjó su prestigio en campaña, liderando barridos y cierres de ruta en el Yermo del Óxido tras la muerte de sus padres (veteranos de la Legión) en una emboscada renegada. Desde entonces dirige la Contención del Yermo, donde su contundencia le ganó el epíteto de «El Martillo del Yermo».

Carácter y doctrina. Disciplina absoluta · Respuesta rápida · Tolerancia cero con incursiones renegadas. Cree en la disuasión visible y en la seguridad como deber sagrado.

Relaciones clave.
Joric: lealtad personal incondicional; hermano de armas y único confidente.
Eldar: respeto funcional; resultados antes que política.
– Félix (Adalid): recelo; considera su influencia sobre Joric un factor desestabilizador.

Conflicto interno. Arturo conoce (o sospecha con fundamentos) el contacto clandestino de Joric con Félix. Ama a su amigo, pero teme que la empatía y la duda comprometan la seguridad de Xell. Vive entre dos juramentos: guardar a Joric o golpear por Xell.

Fortalezas. Liderazgo de choque · Logística eficiente en entornos hostiles · Sinergia con cohortes de mechas.
Fisuras. Sesgo vengativo frente a Renegados · Escasa paciencia política · Vulnerable a manipulaciones que invoquen la memoria de sus padres.

Estado (941 TE). Al mando de Contención del Yermo, incrementa patrullas y cierres preventivos tras movimientos irregulares en rutas de chatarra; mantiene coordinación tensa con Prefectos civiles.


Azumi la mano venenosa

Azumi — «La Mano Venenosa»

Títulos: Ejecutora del Palacio del Núcleo

Raza: Humana (aumentada extrema)

Región: Aethelburg (Xell)

Afiliación: Prefectura de Integridad · Círculo operativo de Eldar

Azumi encarna la lectura más dura del credo de Xell: orden antes que voluntad. Se sometió a aumentos radicales para atenuar la respuesta emocional y maximizar el control fino: piel conductiva, sistema de nanotoxina en la palma izquierda (de ahí el apodo) y pulso de anulación capaz de perturbar circuitos y sinapsis. Como jefa de Seguridad Interna, audita Prefectos, sofoca células disidentes y ejecuta Protocolos Algorítmicos de alto riesgo.

Carácter y métodos. Precisión milimétrica · Cero ambigüedad · “Depuración” como higiene del sistema. Su mano izquierda puede inutilizar mechas de patrulla o colapsar a un objetivo orgánico sin ruido.

Relaciones clave.
Eldar: lealtad absoluta; reporta en canal directo.
Joric: desconfianza abierta; ve en su “humanismo táctico” un flanco.
Kael / Óculo: vigilancia preventiva; propone perímetros y acceso gradual.
Archivistas: cooperación tensa (pide expedientes, no hipótesis).

Conflicto. Su celo choca con los matices de Eldar (protección vs. purga) y con la reforma silenciosa que Joric tantea. Cree que la compasión es un bug del viejo mundo.

Estado (941 TE). Refuerza auditorías internas tras la adopción de Kael; impulsa controles de contacto externo (Nexoria, Renegados) y seguimiento discreto de mando intermedio.


Puerto Viejo de Aethel.  c. última década de la Era del Muro ( justo antes del Año 1 de la TE)

Puerto Viejo de Aethel antes de la llegada de Eldar - Era del Muro