ALBORIA

Palacio real de Thalverian

Palacio de los Reyes - Thalverian, Alboria

Alboria – Reino del Equilibrio y la Justicia

Gobierno: Monarquía confesional con constitución

Gobernantes actuales: Rey Ethan IV y Reina Arlessa

Capital: Thalverian, la Ciudad de las Campanas

Religión dominante: Culto a Ilmathar, Dios del Equilibrio y la Justicia

“No hay espada más fuerte que una ley bien pronunciada. Ni ley más justa que aquella templada por la compasión.”

Un reino donde el juicio camina junto al perdón

Alboria no se fundó con promesas de conquista, sino con una idea sencilla y feroz: que el orden debe ser más fuerte que la violencia, y la compasión, más firme que el miedo. En los valles del corazón de Zeranda, donde el bronce de las campanas marca las horas del trabajo y del rezo, Ethan IV y Arlessa sostienen una balanza difícil: paz sin tibieza, justicia sin crueldad.

Marco institucional

  • Ejecutivo: Rey (Ethan IV) y Consejo Real.

  • Legislativo-normativo: Consejo de Justicia (nobles, capellanes de Ilmathar, monjes-juristas y representantes del pueblo) que ratifica edictos y codifica el Código de Ilmathar dentro de la Carta del Equilibrio.

  • Judicial: Tribunales Reales, Casas del Equilibrio (jurisdicción mixta clero-laicos, fundadas en 925 TE) y Tribunales de Camino.

  • Supervisión arcana: Orden de los Ojos del Silencio (fundada en 927 TE; vigilancia de amenazas arcanas bajo control civil del Consejo).

Fe y justicia en una sola voz

La balanza y la espada de Ilmathar coronan tribunales y plazas. La Iglesia es red de consuelo y también columna del derecho: capellanes como Ardion o Mariel median, juzgan y sanan.
El Credo lo resume: «La fuerza sin ley es tiranía. La ley sin compasión, vacío.»
En las fronteras vivas con Elendara, Semi-Zuras sirven como intérpretes del equilibrio natural y auxiliares de los jueces cuando el bosque también es parte del caso.

Habitantes del equilibrio

  • Humanos alborianos. Mayoría del reino; desde la nobleza de campana y manto hasta cofradías artesanas y milicias locales.

  • Semi-Zuras (linaje humano–Zura). Rasgos: iris ámbar/verdosos, vetas dérmicas, oído fino y sensibilidad al pulso vital; longevidad +20–30 %. Ciudadanía plena bajo la Carta del Equilibrio; frecuentes como guardias, mediadores y escoltas de bosques sagrados. Por costumbre (no por ley), raramente alcanzan las más altas sedes clericales salvo dispensa del Consejo.

  • Kornar. Halcones humanoides, aliados del Primer Pacto; custodios del cielo desde la Torre de los Vientos y jueces errantes cuando la justicia requiere vista larga.

Fuerzas que no buscan conquista, sino orden

  • Caballeros de la Balanza. Élite juramentada ante la justicia, brazo directo del trono.

  • Guardianes del Pacto. Vigías del Gran Muro frente a las ruinas y horrores de Siarus.

  • Tribunales de Camino. Jueces itinerantes con clérigos y monjes armados: la ley llega donde la corona no alcanza.

  • Casas del Equilibrio. Cortes locales mixtas para lo civil y penal menor; primer contacto del pueblo con la justicia templada.

Alboria no inicia guerras, pero responde con firmeza cuando el equilibrio se quiebra. Mantiene alianza estrecha con Elendara y Bramsivia y patrulla sin descanso las brechas que exudan corrupción desde Siarus.

La Dinastía del Muro

  • Ethan I “El Constructor” (Era del Muro). Unificó clanes tras el Cataclismo y fue artífice del Gran Muro, cerrando la Era de las Sombras Dispersas.

  • Theron “El Pacífico” (inicios TE). Diplomacia larga; comercio y puentes con Bramsivia y Elendara.

  • Elva “La Justa” (medios TE). Reformas judiciales; instituye Tribunales de Camino y sienta a los Kornar en el Consejo de Justicia.

  • Maldran II “El Valiente” (fines TE). Fortifica el Muro; cae en la Segunda Invasión de Siarus (916 TE).

  • Ethan IV “El Custodio” (presente, 941 TE). Templanza y pulso largo: contención sin fanatismo, vigilancia sin paranoia.

Relaciones exteriores

  • Bramsivia. Hermandad intelectual: derecho y razón se estrechan la mano.

  • Elendara. Aliados de propósito; difieren en métodos, coinciden en custodiar lo vivo.

  • Xell. Prudente distancia: respeto por la eficiencia, recelo por la tutela.

  • Siarus (ruinas). Enemigo perpetuo: foco de corrupción y devorador de juramentos.

Secretos bajo los mármoles

Se susurra que el Martillo del Juicio descansa bajo Thalverian esperando a un portador digno.
Los Ojos del Silencio guardan, en la Gran Biblioteca, el Primer Edicto con tinta que nadie recuerda cómo se fabrica.
Mientras la Torre de los Vientos siga en pie, dicen los viejos, Alboria no caerá.

Alboria y los Adalides

Los Adalides no sirven tronos, pero el eco de su paso ha iluminado juicios y noches de guardia. Algunos eruditos insisten —en voz baja— en que el don del Adalid y la balanza de Ilmathar beben, tal vez, de la misma fuente antigua.


Centro de Thalverian,  Alboria

Centro de Thalverian,  Alboria

La Casa Real de Alboria

El Reino de Alboria es gobernado por el Rey Ethan IV y la Reina Arlessa, símbolo del orden, la justicia y la unidad entre humanos, semi-Zura y Kornar.

Ambos líderes protegen el equilibrio de su reino desde Thalverian y mantienen alianzas firmes con Bramsivia y Elendara.

Ethan IV es un estratega diplomático, y Arlessa es reconocida como la voz del pueblo y guía espiritual de la Iglesia de Ilmathar.

Su corte está rodeada por caballeros, clérigos y guardianes que velan por la paz y la defensa del Gran Muro que separa a Alboria de las ruinas de Siarus.

Personajes de Alboria

Ardion – Capellán de Ilmathar

Edad: 58 años

Raza: Humano

Rango: Alto Capellán del Alto Templo de Thalverian

Afiliación: Iglesia de Ilmathar | Consejo de Justicia | Casa Real de Alboria

Nacido en las tierras altas de Veromar, Ardion sobrevivió de niño a una peste que arrasó su aldea. Los clérigos que lo encontraron afirmaron que su fiebre no era enfermedad, sino llamado. Desde entonces, vivió bajo la cúpula del templo de Ilmathar, creciendo entre cánticos, edictos sagrados y entrenamiento con jueces errantes.

Su fe nunca fue dogmática. Para Ardion, la ley y la acción son inseparables. Porta la Vara del Equilibrio Vivo, un artefacto que solo responde a quienes juran proteger el orden con sabiduría. Su sola presencia basta para silenciar discusiones en el Consejo de Justicia, no por temor, sino por respeto.

No es un hombre de discursos, pero cuando habla, hasta los campos parecen inclinarse a escuchar.


Mariel – Sanadora de Alboria

Edad: 36 años

Región: Alboria

Raza: Humana

Rango: Capellana del Templo de Thalverian

Desde pequeña, Mariel compartía el dolor ajeno como si fuera suyo. Si alguien se rompía un hueso, ella cojeaba. Si una madre lloraba, Mariel despertaba empapada en lágrimas.

Fue llevada al templo de Ilmathar a los siete años. Allí descubrieron que su conexión con el equilibrio no era emocional, sino sagrada. Durante la Plaga del Este, lideró caravanas de sanación en aldeas abandonadas, y el rey Ethan IV la reconoció públicamente. Ella rechazó cualquier título político. Prefirió las Casas del Equilibrio, donde cura sin preguntar nombres.

Es la voz suave que calma al airado, la mano que sana antes de castigar. Una fuerza invisible, pero inquebrantable.


Finnian – Mano del Rey

Edad: 41 años

Región: Alboria

Raza: Humano

Rango: Alto Comandante de los Caballeros de la Balanza del Rey Ethan IV

De niño limpiaba pergaminos en un templo olvidado de Thalverian. A los quince, salvó a un capellán de una emboscada. A los veintinueve, el rey le entregó su espada y su confianza.

Finnian es la Mano del Rey, pero no por linaje, sino por mérito. Es jurista, estratega y sombra del monarca. Lo llaman el Escudo del Equilibrio porque nunca responde a la ira, solo al deber. Su voz representa al trono en los juicios, su espada cae cuando ya no quedan palabras.

Muchos lo temen, pero nadie duda que, al mirarte, Finnian ve tanto tu culpa como tu dolor.


Novax – Vigía Kornar

Edad: Se estima más de 200 años

Región: Torre de los vientos, Alboria 

Raza: Kornar (halcón humanoide ancestral)

Rango: Capitán Supremo de los Vigías del Viento

Novax continúa siendo el centinela más respetado del Gran Muro, encargado de vigilar la frontera con las tierras corrompidas de Siarus. Desde su puesto en la Guarnición del Filo Gris, en el sector central, coordina a los vigías alados y supervisa las incursiones más delicadas que amenazan el equilibrio.

Aunque ha cedido algunas funciones logísticas a generaciones más jóvenes, Novax sigue siendo la última voz en las decisiones estratégicas de mayor peso. Su presencia basta para imponer disciplina, su juicio no se cuestiona, y su capacidad de intervención sigue siendo tan temida como respetada.

La Torre de los Vientos

Aunque ya no reside de forma permanente en la cima de la Torre de los Vientos, Novax conserva su derecho ancestral sobre ella. En momentos de extrema gravedad, regresa a esa antigua atalaya para deliberar en soledad, en comunión con el viento y la altura que forjaron su temple. Desde allí, aún observa el mundo no como lo ven los hombres, sino como lo entienden los Kornar: en patrones, ciclos y rupturas.


Iglesia de Ilmathar Thalverian, Alboria

Torre de los vientos en la cordillera de Vorthalas, al este de Thalverian, Alboria