Zeranda: Crónica de un Continente Herido por su Pasado

“La tecnología de los Antiguos no fue ni bendición ni maldición. Simplemente, fue. Nosotros la contaminamos con nuestras decisiones.”
— Fragmento del diario de un vigía en Siarus, rescatado de una torre derruida.

 

Zeranda no es un simple continente. Es una herida viva, una advertencia envuelta en leyendas, donde los ecos de la ambición aún retumban entre los valles y ruinas. No fue forjada por dioses, sino por mortales que se elevaron demasiado alto, dejando cicatrices profundas en la tierra y en la historia.

La Era del Misterio – El Silencio de los Zelari

Arco de Artión antigua estructura Zelari en Siarus.

Mucho antes de que las fronteras se delinearan o los nombres de los reinos fueran pronunciados, existió una civilización que se desvaneció en un silencio más profundo que la muerte: los Zelari.

No dejaron registros de su caída, ni crónicas de su esplendor. Solo ruinas imposibles, torres sin escaleras que flotan suspendidas, templos que murmuran en lenguas que ya no existen, y artefactos sellados por geometrías inconcebibles. Estas reliquias, dispersas como fragmentos de un sueño roto, aún palpitan bajo el polvo de los siglos, esperando —o temiendo— ser despertadas.

Templo de Lythar, antigua estructura Zelari en Elendara.

La Era de la Ambición: El Ascenso y la Caída de Siarus

Siglos después, Eldar, un brillante archivista de Siarus, dedicó su vida al estudio de las ruinas Zelari. Su obsesión lo condujo a un artefacto único que, según sus palabras, "le habló". Desde su interior, una conciencia Zelari ancestral le ofreció planos, secretos y una promesa: la posibilidad de reconstruir su civilización.

Uno de los artefactos le otorgó inmortalidad, fusionando su cuerpo con componentes tecnológicos. Pero Eldar no obedeció el mandato original —revivir a los Zelari—. En su lugar, tomó otro camino.

“Si una civilización entera no pudo resistir la tentación de su propio poder, ¿quizás uno solo, sin voces que lo contradigan, sí pueda?”

Con esta racionalización silenciosa, Eldar empezó a aislar sus emociones. Lo que al principio fue fascinación se volvió justificación. Veía la humanidad como un cúmulo de voluntades divididas. Su lógica le dictaba que solo una mente unificada, con visión y control absoluto, evitaría repetir el desastre de los Antiguos.

Así se ganó el favor del rey de Siarus, ofreciendo máquinas y saberes. Las ciudades se iluminaron con tecnología, y el pueblo, al principio, lo vio como un salvador. Pero Eldar ya no buscaba salvarlos: buscaba probar que tenía razón.

La Era del Muro: Un Mundo Cicatrizado

La explosión aniquiló el reino. Eldar, gracias a su cuerpo inmortal, fue el único artífice que sobrevivió al desastre que él mismo había creado. Los pocos supervivientes de Siarus se convirtieron en mutantes deformes o en no-muertos, condenados a vagar por una tierra envenenada. La catástrofe fue tan violenta que rasgó el velo de la realidad, abriendo una brecha en el cielo de la que, ocasionalmente, emergen seres de pesadilla.

Desde entonces, la Brecha permanece suspendida sobre el cráter de Siarus como una herida viva en el cielo, latiendo con luz púrpura e inestable. No siempre está abierta. Algunas noches parece dormida, como un ojo cerrado. Otras, gotea formas que no deberían existir.

Uno de los avistamientos más célebres ocurrió en el Año 87 del Muro, cuando una criatura conocida como Ny’mor descendió en mitad de la aldea bramsiviana de Nareth. No mató. No habló. Simplemente miró a sus habitantes, y al hacerlo, borró sus recuerdos. Aquel suceso dio origen a la llamada Generación Hueca.

Algunos eruditos creen que estos seres no son malvados, sino fragmentos psiónicos de lo que los Zelari intentaron contener, ideas vivas sin cuerpo propio. Otros afirman que son mensajeros de algo aún más grande, aguardando la debilidad de Zeranda para completar su paso.

El impacto político ha sido duradero: Alboria fortaleció sus órdenes de vigilancia espiritual; Bramsivia selló con capas de cuarzo las torres más sensibles a la mente; Elendara comenzó a entrenar a los Zuras para percibir vibraciones extrañas en los vientos. En Orlencia, algunos profetas consideran la Brecha como la señal de un nuevo ciclo divino.

Construcción de "El Gran Muro."

La Era Presente: El Equilibrio del Recelo

Aprovechando la calma y su inmortalidad, Eldar viajó a la isla de Luminaria, una región antaño marginal, empobrecida y olvidada. Allí encontró un nuevo inicio, lejos de los juicios y los escombros de Siarus. Con el conocimiento del artefacto Zelari y la dura lección de su fracaso, levantó una nueva nación. Luminaria se convirtió en un próspero y poderoso imperio tecnológico, una segunda oportunidad para la visión de Eldar.

Fragmento recuperado del Discurso del Núcleo, pronunciado por Eldar en la inauguración de Luminaria:

“No me condenéis por sobrevivir a lo que destruyó a todos. No me redimáis tampoco.
Los Zelari buscaban una utopía colectiva. Yo intenté convertir sus ruinas en progreso. Fallé. Pero no porque el conocimiento fuera peligroso, sino porque lo compartí con quienes no estaban preparados.
Esta vez será distinto.
No hay reyes que puedan abusar de este poder. No hay concilios lentos que lo malinterpreten.
Solo una voluntad, una conciencia.
La mía.”

– Eldar, Fundador de Luminaria

Hoy, Zeranda vive en una guerra fría ideológica. La mayoría de reinos aborrece la tecnología, viéndola como la causa de la mayor tragedia de la historia moderna. Luminaria es una potencia temida y aislada, y aunque Eldar no muestra intenciones hostiles por ahora, su mera existencia es una fuente de tensión constante. A pesar de la prohibición impuesta por Bramsivia y Alboria, un próspero mercado negro de tecnología Zelari florece en las sombras, tentando a reyes, sabios y traidores con las mismas promesas de poder que una vez condenaron a Siarus.


Las Regiones de Zeranda

Zeranda es un mosaico de culturas, cada una moldeada por la historia y su entorno. Desde las cumbres heladas del norte hasta los desiertos dorados del sur, cada región guarda sus propias leyendas, héroes y peligros.


THALNARIS – Las Cumbres del Alba

  • Resumen Actual: Thalnaris es el guardián silencioso del norte, una tierra de hielo, mitos y fuerzas primordiales. Sus habitantes, desde los enanos nómadas Vërnak sobre sus mamuts hasta los místicos Hijos de Eyra, viven en un aislamiento autoimpuesto, valorando la sabiduría ancestral por encima de todo.

  • Su Camino Hasta Hoy: Su historia es de preservación. Aislados desde siempre, el Cataclismo de Siarus solo reforzó su decisión de apartarse del mundo. Mientras el sur se consumía en la ambición tecnológica, ellos perfeccionaron su conexión con la naturaleza. Su gran hito, la "Gran Congelación", no fue un acto de conquista, sino un ritual desesperado para proteger sus tierras sagradas de la corrupción que amenazaba con extenderse, convirtiéndolos en los custodios definitivos de los secretos primigenios de Zeranda.

  • Situación Presente: Actúan como los observadores enigmáticos del mundo, enviando presagios y advertencias sin intervenir directamente, pues creen que su deber es proteger el equilibrio del mundo desde la distancia.


ALBORIA – Reino del Equilibrio

  • Resumen Actual: Alboria es el pilar del orden y la ley en Zeranda. Una monarquía humana, tradicional y con uno de los ejércitos más disciplinados del continente, cuya sociedad se rige por el inquebrantable Código de Ilmathar.

  • Su Camino Hasta Hoy: La identidad de Alboria nació como una respuesta directa al caos. Tras la caída de Siarus, en la "Era de las Sombras Dispersas", el Rey Ethan I unificó a su pueblo bajo un estricto código de justicia, sustituyendo la anarquía por el orden. Su papel como líder se consolidó al ser uno de los principales artífices del Gran Muro, un acto que definió su misión para las generaciones venideras: ser el escudo que protege a Zeranda de las tinieblas.

  • Situación Presente: Es la principal potencia política y militar de la alianza central, dedicada a mantener la estabilidad, vigilar el Muro y observar con recelo el resurgir de la tecnología en Luminaria.


SIARUS – Las Ruinas de la Ambición Perdida

  • Resumen Actual: Siarus es la gran cicatriz de Zeranda. Un páramo maldito, anárquico y saturado de energía corrupta, donde los mutantes, los no-muertos y los nigromantes campan a sus anchas bajo una brecha en el cielo que escupe horrores.

  • Su Camino Hasta Hoy: Su historia es la mayor tragedia del continente. Pasó de ser un reino normal a una utopía tecnológica bajo la influencia de Eldar y la soberbia de su rey. Pero su rápido ascenso fue también su caída: la experimentación imprudente con la tecnología Zelari la convirtió en una bomba de relojería que finalmente explotó, aniquilando el reino y envenenando la tierra para siempre.

  • Situación Presente: Es una amenaza contenida pero perpetua. La pesadilla al otro lado del Gran Muro que sirve como un recordatorio eterno para todo el continente sobre el precio de la ambición desmedida.


LUMINARIA – Imperio del Núcleo Despierto

  • Resumen Actual: Luminaria es la paradoja de Zeranda: un imperio tecnológico próspero y deslumbrante, nacido de las cenizas de una isla miserable y gobernado por el mismo hombre que causó el mayor desastre de la historia.

  • Su Camino Hasta Hoy: Era una tierra olvidada hasta la llegada del inmortal Eldar. Tras destruir Siarus, aplicó todo lo aprendido para, esta vez con control absoluto, reactivar el "Núcleo Despierto" y construir su visión de una sociedad tecnológica perfecta. En pocas décadas, transformó la miseria en una metrópolis de acero y luz, demostrando el poder de la tecnología Zelari cuando es guiada por una sola voluntad.

  • Situación Presente: Es una potencia aislada y temida. Aunque no tiene intenciones hostiles declaradas, el resto de reinos la vigila, pues ven en ella la semilla de un segundo Cataclismo.


BRAMSIVIA – Nación del Saber Supremo

  • Resumen Actual: Bramsivia es el cerebro de Zeranda. Una nación regida por los Mogiz, donde el conocimiento, la lógica y la contemplación son las bases de una sociedad ordenada y dedicada a la preservación del saber.

  • Su Camino Hasta Hoy: Al igual que Alboria, Bramsivia se forjó como una antítesis del desastre. Los Mogiz, testigos de la destrucción causada por el poder bruto y la ambición de Siarus, eligieron un camino diferente: el de la sabiduría como único garante de la paz. Aportaron su estrategia y conocimiento para la construcción del Gran Muro, consolidándose como los consejeros y eruditos de la nueva era.

  • Situación Presente: Funciona como el centro intelectual y estratégico de la alianza, convencida de que la mejor defensa contra la locura del pasado es la lucidez del conocimiento.


ELENDARA – Reino Vivo del Corazón del Mundo

  • Resumen Actual: Elendara es el pulmón verde y salvaje de Zeranda. Un vasto territorio de bosques ancestrales y ruinas vivas donde la civilización, liderada por los sigilosos Zuras, no domina la naturaleza, sino que vive en total armonía con ella.

  • Su Camino Hasta Hoy: La historia de Elendara es la del triunfo de la vida. El colapso de las civilizaciones tecnológicas permitió que la naturaleza salvaje y mágica del continente reclamara lo que era suyo. Sus habitantes no reconstruyeron, sino que se adaptaron, aprendiendo a vivir entre las ruinas cubiertas de musgo y a escuchar el pulso del mundo. Aportaron su conocimiento de la tierra y sus guerreros para defender su tramo del Gran Muro.

  • Situación Presente: Es el corazón espiritual y natural de la alianza, un recordatorio de que existe un poder más antiguo y resiliente que la tecnología, y una fuerza vital para el equilibrio del continente.


NEXORIA – Confederación del Caos y la Libertad

  • Resumen Actual: Nexoria es el refugio de los sin ley, una confederación de clanes piratas, contrabandistas y renegados que opera desde las costas e islas del sureste. Es un lugar de oportunidades y peligros, gobernado por la ley del más fuerte.

  • Su Camino Hasta Hoy: Nació en el vacío de poder que dejó el Cataclismo. Mientras los grandes reinos se centraban en contener a Siarus, las costas lejanas se convirtieron en el lugar perfecto para todos los que huían de la ley o buscaban fortuna. La carismática y letal Kasandra logró unificar a estos clanes dispares, convirtiendo su anarquía en una fuerza a tener en cuenta.

  • Situación Presente: Es un actor impredecible y oportunista. Probablemente el mayor centro del mercado negro de tecnología Zelari, prospera en las tensiones de los demás y vende su lealtad al mejor postor.


ORLENCIA – Imperio del Sol Eterno

  • Resumen Actual: Orlencia es un imponente imperio teocrático enclavado en los vastos desiertos del sur. Es una sociedad jerárquica y profundamente religiosa, cuya vida gira en torno a la adoración de su dios solar y la voluntad de su Emperador divino.

  • Su Camino Hasta Hoy: Su desarrollo ha transcurrido en gran medida al margen de la tragedia de Siarus, protegida por la inmensidad del desierto. Esta distancia geográfica le permitió consolidar su propia cultura y poder sin interrupciones. Su historia no es de reacción, sino de evolución continua, unificando a las tribus del desierto bajo una única y poderosa fe que les dio la fuerza para dominar un entorno tan hostil.

  • Situación Presente: Es una potencia autosuficiente y reservada. Aunque comercia con el exterior, observa los conflictos tecnológicos y políticos del resto de Zeranda con una distancia casi teológica, segura en la fuerza de su fe y su oro.