Razas de Zeranda – Guía de las Especies del Continente Vivo
INTRODUCCIÓN: Zeranda no es solo un continente dividido por reinos, filosofías o guerras; también lo es por las formas de vida que lo habitan. Cada raza que recorre sus valles, montes o ruinas encarna una parte esencial del alma del continente. A continuación se presenta una guía exhaustiva de las razas principales de Zeranda, sus orígenes, particularidades, y regiones asociadas.
Humanos
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Regiones principales: Alboria, Bramsivia, Elendara, Orlencia
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Origen: Diverso, adaptados a las condiciones de cada región.
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Características: Versátiles, con fuerte presencia cultural. Su vida es efímera comparada con otras razas, lo que los impulsa a grandes logros.
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Rol en la sociedad: Reyes, soldados, artistas, campesinos, inventores, diplomáticos, etc.
Mogiz
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Región principal: Bramsivia
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Origen: Seres ancestrales que vivieron en la ciudad flotante de Yandorah hasta el Gran Desgarro.
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Características: Longevos, de apariencia etérea, con rostros serenos y ojos brillantes. Su poder psíquico se canaliza mediante geometrías mentales. Son inmunes a la corrupción emocional.
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Rol en la sociedad: Consejeros, sabios, profesores, médicos, tenderos y granjeros. Su sabiduría influye en todo el continente.
Kornar
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Región principal: Alboria
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Origen: Antiguos custodios del cielo, posiblemente anteriores a los humanos.
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Características: Humanoides con rasgos de halcón. Alas funcionales, vista aguda, sentido de la justicia incorruptible.
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Rol en la sociedad: Jueces errantes, vigías del cielo, constructores de la Torre de los Vientos.
Zuras
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Región principal: Valoria (en Elendara)
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Origen: Hijos de la Voluntad de la Vida, surgidos en los manantiales de energía tras la desaparición de los Zelari.
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Características: Piel azulada, ojos brillantes, longevos (hasta 500 años). Sus cuerpos parecen resonar con el pulso natural del mundo.
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Rol en la sociedad: Custodios de puentes vivos, sabios guerreros y canalizadores de la armonía en Valoria.